用語集
ゴールド
ゴールドはPROJECT XENOのゲーム内通貨で、アイテムの購入やスキルカードやXENOのレベルアップなどに使用できます。
ゴールドは最大99,999,999まで所持できます。
ゴールドは、トレジャーから獲得するか、ショップでの購入で入手することができます。
所持上限数を上回ったゴールドは消失するのでご注意ください。
アリーナバトル
アリーナバトルは世界中のプレイヤーと対戦するPROJECT XENOのメインコンテンツです。
アリーナバトルで勝利することで「トレジャー」などを獲得することができます。
勝利時に獲得するトロフィーによりランクが上がり、各ランクで要求されるトロフィー数以上を獲得すると次のランクに到達できます。
マッチング
累計トロフィー型アリーナバトルは、以下のルールでマッチングします。
・同じアリーナランクのライバルとマッチングします。
・次アリーナランクに必要なトロフィー数が残りわずかの場合は、次アリーナランクのライバルもマッチング対象になることがあります。
・今アリーナランクに到達後、獲得トロフィーが少ない場合は、前アリーナランクのライバルもマッチング対象になることがあります。
トロフィー
トロフィーはアリーナバトルでのプレイヤーの強さを表す指標です。
クラスごとに分かれており、プレイヤーのトロフィーは全クラスのトロフィーの合計値です。
アリーナバトルで勝利すると増加し、敗北すると減少します。
獲得するトロフィー数は相手の強さや連勝数等によって増減します。
アリーナランク
アリーナのランクがあがることで、新しいスキルカードが獲得できるようになります。
また、アリーナバトル勝利で獲得するトレジャーやショップのトレジャーも変化します。
アリーナベーストロフィー
アリーナベーストロフィーとは、現在滞在しているアリーナランクに到達するために必要だったトロフィー数を表します。
トロフィー数はアリーナバトルで敗北すると減少しますが、アリーナベーストロフィーより少ない値になることはありません。
プレゼントボックス
プレゼントボックスは、運営からの贈り物やボーナスなどを受け取る場所です。
最大で100件までしか貯められないため、古いデータが非表示になります。
※非表示のプレゼントデータ自体はなくなりません。プレゼントを受け取ると非表示のデータが表示され、受け取り可能となります。
受取期間がございますのでご注意ください。
訓練バトルとは
訓練バトルでは、CPUトレーナーとバトルすることで、様々なXENOやスキルカードの組み合わせを試すことができます。
また、訓練バトルではトロフィーが変動せず、報酬を獲得することはできません。
お知らせ
運営からのお知らせを表示します。
アイテム一覧
現在所持しているアイテムを確認できます。
アイテムをタップするとアイテムの詳しい情報を確認できます。
データ連携
データ連携では、マイページと現在プレイしているデータを連携させることができます。
データ連動を行うことで、機種変更時に現在プレイしているゲームデータを引き継ぐことができます。
またマイページのデータを現在プレイしているゲームに反映させることもできます。
お問い合わせ
タップすることでお問い合わせ窓口へ遷移します。
バグ報告やゲームに対するご意見はこちらからご連絡ください。
> 運営への直接お問い合わせはこちら <
BATTLEDECK(DECK)
BATTLEDECK(DECK)とは、アリーナバトルで使用するXENO、スキルカード、装備を設定する画面です。
スキルカード4枚がセットされたXENOが3体設定されているBATTLEDECK(DECK)がないとアリーナバトルを行うことができません。
XENOの移動
BATTLEDECK(DECK)では、3x3の9マスの好きなマスにXENOを配置できます。
3体未満のBATTLEDECK(DECK)では、XENOを配置したいマスをタップしてXENOを選択することで配置が完了します。
XENOの入れ替え
BATTLEDECK(DECK)に設定済のXENOを他のXENOに入れ替えるためには、入れ替えたいXENOをタップして「入れ替え」を選択します。
その後表示されるXENO一覧から入れ替えたいXENOをタップして「使用」を選択し、入れ替え確認画面で「入れ替え」を選択することでXENOの入れ替えを行うことができます。
陣形の効果
XENOや召喚ユニットが隣接した手前のマスに配置されている場合、後ろに配置されているXENOは単体攻撃スキルの対象に選ばれなくなります。
HPが低いXENOや敵に倒されたくないXENOは1つ前に味方XENOや召喚ユニットを配置して守ることができます。
中列・後列に配置したXENOは、隣接した1つ手前のマスに召喚ユニットを呼び出すことで、召喚ユニットが自身を守る盾としても使用することができます。
XENOをバラバラに配置することで、縦一列攻撃スキルや横一列攻撃スキルで巻き込まれるキャラの数を減らすことができます。
Skill Cardの変更
XENOが装備しているSKILLCARDを変更するためには、BATTLEDECK(DECK)にあるスキルタブをタップし、変更したXENOの一番右にあるアイコンをタップしてください。
すると、SKILLCARD入れ替え画面に遷移します。
左側に今装備しているSKILLCARDが表示されており、右側にXENOが装備できるSKILLCARDが表示されています。
装備したSKILLCARDをタップし「使用」を選択すると、左側の装備済SKILLCARDが震えます。入れ替えたいSKILLCARDをタップすることでSKILLCARDの入れ替えを行うことができます。
装備の変更
XENOが装備しているWEAPON,CHARMを変更するためには、BATTLEDECK(DECK)にある装備タブをタップし、変更したXENOの一番右にあるアイコンをタップしてください。
すると、装備変更画面に遷移します。
左側に今装備している装備が表示されており、右側にXENOが装備できる装備がWEAPON,CHARMの種類毎に表示されています。
装備したい装備をタップし「使用」を選択すると、左側の装備済装備が震えます。入れ替えたい装備をタップすることで装備の入れ替えを行うことができます。
REROLL(リロール)とは
REROLL(リロール)とは、リロールチケットやUコインを使って、所持しているXENOのパッシブスキルを変更する機能です。
変更したいパッシブスキルを選択し、必要なUコインを消費することで、新たなパッシブスキルが抽選されます。
抽選後は、新たなパッシブスキルが2つ、変更前のパッシブスキル1つの合計3つのパッシブスキルから変更したいパッシブスキル1つを選択することでパッシブスキルの変更が完了します。
なお、変更したいパッシブスキルがない場合には、変更前のパッシブスキルを選択することで、パッシブスキルを変更しないことも可能です。
変更しない場合でも消費したリロールチケットおよびUコインは返還されません。
パッシブスキルの抽選について
パッシブスキルは確率抽選となっています。
パッシブスキルはスキル+Lvがセットになって抽選されており、
変更予定のパッシブスキルと同じパッシブスキルのLv違いが抽選される場合もあります。
また、変更しないパッシブスキルと同じパッシブスキルは抽選されません。
スキルカードとは
スキルカードはバトルで使用する行動の元となるカードです。
バトルに参加するためには各XENOに4枚ずつスキルカードを装備させる必要があります。
トレジャーやショップで入手できます。
レアリティ
スキルカードのレアリティは以下の3種類となります。
COMMON
RARE
EPIC
LEGENDARY
各レアリティによって初期レベルが異なります。
タイプ
スキルカードのタイプは、攻撃、召喚、特殊の3種類があります。
攻撃タイプは敵にダメージを与えるスキルカードです。
召喚タイプは召喚ユニットを呼び出すスキルカードになります。
召喚ユニットは一定ターンが経過するかHPが0になるまで共に戦ってくれます。
特殊タイプはバフ、デバフ、状態異常など攻撃でも召喚でもない効果を持つスキルカードです。
クラス
スキルカードは、装備できるXENOのクラスが決まっています。
XENOのクラスと同クラスのスキルカードを装備することができます。
コスト
スキルカードにはカードごとに発動に必要なエナジー量が設定されており、必要なエナジー量を消費して発動します。
消費したエナジー量に応じてSPECIALゲージがたまっていきます。
スキルカード発動前にXENOが倒された場合、スキルカードは発動されませんがエナジーは消費されます。
スキルカードレベル
スキルカードのレベルは、同じスキルカードとゴールドを消費することで上げることができます。
※Lv.30より上にレベルを上げるためには、別途LEGENDARYソウルが必要となります
スキルカードをレベルアップすることで、スキルカードの効果を上げることができます。
スキルカードはレアリティによって初期レベルが異なり、レアリティが高いほど初期レベルが高くなります。
クールタイム
スキルカードの中にはクールタイムが設定されているものがあります。
クールタイムとは使用してから再度使用できるようになるまでのターン数を表します。
クールタイム中のスキルカードもBATTLEDECK(DECK)に配られますが、クールタイムのターン数が経過するまで使用できません。
バトル
バトルは3体のXENOと4枚のスキルカードを編成したバトルデッキで対戦します。
バトルに勝利することで、トレジャー等を獲得することができます。
またトレジャーのSLOTが満杯の場合は、勝利してもトレジャーは獲得できません。
ターン
バトルはターン経過によって進行します。
スキルカードを選択し発動し終えるまでが1ターンです。
ターンの経過はバトル画面の右上の表示から確認することができます。
10ターンが経過するとバトル終了となります。
勝敗
バトルの勝敗はバトル終了時の生存しているXENOの数によって決定します。
全てのXENOを倒すことで完全勝利となります。
10ターンが経過した時点で、双方のXENOが全滅していない場合、生存しているXENOの数が多いプレイヤーが勝利します。
同数のXENOが生存している場合は、3体のHPの合計値が高いほうが勝利します。
相打ちとなってお互いに生存しているXENOが存在しない場合、試合中に相手チームに与えた総ダメージが大きいほうが勝利となります。
サドンデスモード
残り3ターンになるとサドンデスモードに突入します。
サドンデスモード中の変化
・エナジーの回復量が通常より+2増加する。
・SPECIALゲージの上昇量が通常の1.5倍になる。
行動順
バトルでのスキル発動の順番はバトル画面上部の行動順によって決まります。
スキル発動の行動順はXENOのSPDの数値によって決定します。
また、召喚ユニットの行動順はXENOの一番最後に、召喚された順番で行動します(一部召喚ユニットを除く)。
召喚ユニット
召喚ユニットは、召喚タイプのスキルカードやSPECIALカードによって出現するユニットです。
独自に行動し、相手を攻撃したり、味方を強化したり様々な行動をします。
召喚ユニットはHPが0になったり、召喚から一定ターン経過することで消滅します。
バフ
バフとは、XENOを強化する効果を表します。
主なバフの種類は、以下の9種類があります。
ATKアップ:ATKが上昇します。
SPDアップ:SPDが上昇します。
状態異常無効:状態異常の効果を受けません。
スタン無効:スタンの効果を受けません。
ハイド:XENOの単体攻撃対象と召喚ユニットの攻撃対象として選択されなくなります。※ハイド状態のユニットしかいない場合はXENOの単体攻撃対象に選択可能。
かばう:敵の単体攻撃の対象になります。
カウンター:受けたダメージを相手にも与えます。
ダメージ無効:敵からのダメージを受けません。
ダメージ引き受け:対象が受けるダメージを全て引き受けます。
デバフ
デバフとは、XENOを弱体化させる効果を表します。
主なデバフの種類は以下の3種類があります。
ATKダウン:ATKが低下します。
SPDダウン:SPDが低下します。
暗闇:スキルカードの陣形無視の効果が無効になり、敵が遠いほど与えるダメージが低下します。
状態異常
状態異常とは、ステータス以外を弱体化させる効果を表します。
主な状態異常は以下の7種類があります。
毒:毒状態になると何れかのユニットの行動時にHPが減少します
スタン:スタン状態になると次の攻撃スキルが1回ミスになります
沈黙 攻撃以外のスキルカードが使えなくなります。
火傷:火傷状態になるとATKが減少し、ターン終了時にHPが減少します
感電:感電状態になるとクリティカルが発動しなくなります
凍結:凍結状態になるとSPDが減少し、攻撃スキルで与えるダメージが減少します
暗闇:スキルカードの陣形無視の効果が無効になり、敵が遠いほどダメージが低下する状態になる
BATTLEDECK(DECK)
バトルデッキに編成された12枚のスキルカードのうち、ターン中に使用できる5枚のスキルをBATTLEDECK(DECK)といいます。
BATTLEDECK(DECK)は前のターンに使用したスキルカードの枚数分、ターン開始時に補充されます。
XENOが倒されると、倒されたXENOが装備していたスキルカードはBATTLEDECK(DECK)から消滅します。
XENOが残り1体になった場合、BATTLEDECK(DECK)の枚数は4枚になります。
エナジーゲージ
エナジーゲージは、プレイヤーが持っているエナジーの量を表すゲージです。
スキルカードを使うたびにエナジーゲージからエナジーを消費します。
初回ターンのみ5エナジーから始まり、以降ターン開始時に4エナジーずつ補充されます。
エナジーゲージはバトル画面下部で確認できます。
SPECIALゲージ
SPECIALSKILLを発動するためのSPECIALコストが溜まるゲージです。
最大300%まで貯めることができます。
スキルカードを使用すると、そのエナジーコストに応じてSPECIALゲージが溜まります。
サドンデスモード中は溜まるSPECIALゲージが通常の1.5倍になります。
通常バトル開始時は0%ですが、パッシブスキルや装備の効果によって最大100%からバトル開始することができます。
また、SPECIALSKILLのコストに応じて、ターン開始にクールタイムが設定されます
コスト100/ALL、初期クールタイム1
コスト200、初期クールタイム2
コスト300、初期クールタイム3
クリティカル
クリティカルはクリティカル効果のあるスキルやパッシブスキルチャームのセット効果を使用すると発動します。
クリティカルが発動するとダメージが1.3倍になります。
マッチバトル
マッチバトルとは、任意のプレイヤーと対戦することができる機能です。
バトルの募集・参加には数字5桁のバトルIDが必要で、1プレイヤーにつき1部屋まで作成・参加が可能です。
マッチバトルの勝敗は勝利数にカウントされず、バトル履歴にも残りません。
また、勝利報酬は獲得できません。
XENOとは
XENOはPROJECT XENOで活躍するキャラクターの総称です。
XENOには、通常のXENOと、生成数が決められたGENESISが存在します。
クラス
XENOには14種類のクラスがあります。
WEAPON、スキルカードはXENOと同じクラスのもののみ装備可能です。
| クラス | 特徴 |
|---|---|
| BREAKER | 召喚ユニットの破壊を得意とし、敵の戦術を崩して戦況をコントロールします。 |
| GUARDIAN | 高い耐久力を持ち、味方を守ることを得意とします。アタッカーを守り、じっくりと場を支配します。 |
| SAMURAI | 高い攻撃力を持ち、近接攻撃を得意とします。前線の敵をまとめて攻撃するスキルカードを多く持ちます。 |
| PSYCHIC | 遠距離攻撃や、特殊な召喚能力を持つクラスです。陣形を無視した攻撃が得意で、ピンポイントに敵を攻撃できます。 |
| NINJA | 連続攻撃や罠・状態異常を得意とするトリッキーなクラスです。他のスキルカードとのコンボで最大の力を発揮します。 |
| GRAPPLER | 最大の攻撃力を持つクラスです。カウンター攻撃やクリティカル攻撃で敵を撃破します。 |
| NECROMANCER | 状態異常や復活などの特殊なスキルを多く持つクラス。 |
| PALADIN | 強力な防御スキルで味方を守り、高威力のスキルにより攻撃面でも活躍する攻守隙の無いクラス。 |
ステータス
XENOはHP、ATK、SPDのステータスを持ちます。
HP:XENOの耐久力に影響します。HPが0になるとバトルから離脱します。
ATK:XENOの攻撃力に影響します。値が大きいほど与えるダメージが大きくなります。
SPD:XENOの行動順に影響します。バトルでは一部のパッシブスキルの影響を除き、原則としてSPDの値が大きい順で行動順が決まります。
XENOレベル
XENOレベルは強さの指標となります。レベルアップすることで以下の効果が発生します。
・HPの強化
・ATKの強化
・SPECIAL SKILLレベル上限解放
・レベルアップには、ゴールドが必要になります(LV.30より上はゴールドの他にLEGENDARYソウルも必要です)。
SPECIAL SKILL
SPECIAL SKILLは、XENO毎に1つだけ持つSKILLです。
エナジーゲージではなくSPECIALゲージを消費して発動します。
SKILLCARDとは異なり、SPECIALゲージがあればいつでも発動することができます。
SPECIAL SKILLは、XENOの獲得時にランダムで決定されます。
SPECIAL SKILLにはレベルがあり、XENOレベルが一定値に達することでSPECIALレベルの上限が解放され、ゴールドを消費してレベルアップすることが可能となります。
SPECIALレベルを上げることにより、バトル中のSPECIAL SKILLの威力や効果を高めることができます。
PASSIVE SKILL
PASSIVE SKILLはバトル中に自動で発動するスキルです。
PASSIVE SKILLはXENOを獲得したときにランダムで決定されます。
PASSIVE SKILLのレベルは効果の強さを表します。
最大レベルは10となっており、同じPASSIVE SKILLでもレベルが高いほど効果が強くなります。
PASSIVE SKILLは、XENO詳細画面のREROLL(リロール)にてリロールチケットまたはUコインを消費することでPASSIVE SKILLをREROLL(リロール)することが可能です。
PASSIVE SKILLは、BOXまたはBATTLEDECK(DECK)内のXENO詳細のREROLL(リロール)をタップした後の「パッシブ一覧」ボタンにて、パッシブ効果の一覧を確認することが出来ます。
GENESIS
GENESISは、通常のXENOとは異なる、生成数が決められた特別なXENOです。
分解
分解とは、XENOからゴールド等のアイテムを獲得できる機能です。
分解したXENOは消滅します。
編成中のXENOを分解した場合、スキルカード、装備はすべてのデッキから外れます。
WEAPONとは
WEAPONはXENO1体につき1つだけ装備することができます。
XENOのクラスごとに装備可能なWEAPONが決められており、異なるクラスのWEAPONは装備することができません。
WEAPONは装備することで、特定のスキルカードを強化する、WEAPON PASSIVE SKILLが発動します。
WEAPONレアリティ
WEAPONにはレアリティが存在し、レアリティが高いほど強化するスキルの数と強化量が増加します。
WEAPONのレアリティはCOMMON,UNCOMMON,RARE,EPIC,LEGENDARYの5種類です。
クラス
WEAPONにはXENOと同様にクラスが存在します。
XENOのクラスと同じクラスのWEAPONを装備できます。
クラスが異なる場合はWEAPONを装備させることはできません。
WEAPON PASSIVE SKILL
WEAPONは装備することで、特定のスキルカードを強化することができます。
レアリティによって強化するスキルカードの種類が異なり、同じクラスでもWEAPONの種類によって強化できるスキルの種類と強化量に違いがあります。
WEAPON PASSIVE SKILLはWEAPON詳細から確認できます。
CHARMとは
CHARMとは、XENOに装備することでスキルを発動させるアクセサリーです。
CHARMはXENO1体につき、ネックレス、ブレスレット、リングに1つずつ、合計3つまで装備することができます。
CHARMはXENOのクラスに関係なく装備することができます。
CHARMレアリティ
CHARMにはレアリティが存在し、レアリティが高いほど発動するCHARM PASSIVE SKILLの数が増えます。
CHARMのレアリティはCOMMON,UNCOMMON,RARE,EPIC,LEGENDARYの5種類です。
CHARM PASSIVE SKILL
CHARMは2種類のPASSIVE SKILLを持っています。
・CHARMスキル
ステータスを強化するなど、装備するだけで発動するパッシブスキルです。
・セットスキル
同じシリーズのCHARMを複数装備するとセットスキルが発動します。
セットスキルは2つ装備したとき、3つ装備したときとで異なったものが発動します。
トレジャー獲得残数とは?
トレジャーを開けるには「トレジャー獲得残数」が必要です。
残数は最大で4つまで保有でき、専用のトレジャー増枠パスを所持している場合は+1枠(最大5つ)まで拡張されます。
消費した残数は1時間ごとに1つ自動で回復します。
また、Uコインまたは専用の回復チケットを使うことで、すぐに全回復することも可能です。
この獲得残数は、アリーナバトルで獲得できるトレジャーのみに適用されます。
装備効果によるゴールド獲得など、他の報酬には影響しません。
Uコイン
UコインはPROJECT XENOで使用できるゲーム内通貨の一つです。
Uコインはゴールドやスキルトレジャーの購入、REROLL(リロール)、トレジャーの時短開封などに使用できます。
Uコインはショップでの購入などで入手することができます。
Gコイン
GコインはPROJECT XENOで使用できるゲーム内通貨の一つです。
Gコインは一部ゲーム内ガチャ等で使用できます。
SALE(セール)
期間や回数が限定されたパック商品を販売しています。
特定の期間のみ購入できる商品も存在します。
DAILY SALE(デイリーセール)
デイリーセールは、アイテムやゴールド、スキルカードが毎日ランダムに選出されて入れ替わる日替わりセールです。
毎日09:00am(JST) に入れ替わり、購入以降は更新まで購入不可となります。
購入、未購入に関わらずラインナップは更新時間ですべて更新されます。
TREASURE(トレジャー)
トレジャーを購入できます。
トレジャーを購入した時に獲得できるスキルカードの種類や枚数はユーザーのアリーナランクによって変化します。
何度でも購入することができ、ここで購入したトレジャーは即時開封されます。
バトルパスとは
バトルパスは、開催期間内にアリーナバトルで倒したXENOの数に応じて報酬がもらえる機能です。
勝敗に関わらず倒したXENOの数に応じて付与されます。
なお、召喚ユニットを倒してもカウントされません。
全ての報酬を獲得した場合、それ以降に新たな報酬はありません。
開催期間終了後に未受け取りの報酬があった場合、その報酬は受け取れません。